Vuelve la saga más importante en lo que a city building se refiere y que dio nombre a este tipo de juegos: Simcity. Todo empezó en 1989 con el primer Simcity y hace ya nueve años, allá por el 2003 aparecía el último Simcity propiamente dicho, Simcity 4 y su posterior expansión Simcity 4 Rush Hour. Aunque más tarde se publicó Simcity Societies (incorporando ya las tres dimensiones), un extraño experimento que no convenció a nadie y menos a los seguidores de la serie, los cuales se puede decir que ni lo consideran parte de ella, pues ni siquiera fue creado por el estudio responsable del resto de los Simcity, Maxis.
Ahora se presenta un Simcity nuevo, o al menos eso es lo que quieren vender sus creadores, hasta tal punto que en las presentaciones que ha realizado en el E3 y en las Gamescom no lo han llamado Simcity 5 sino tan solo Simcity.
El lanzamiento está previsto para febrero de 2013, y mientras tanto nos conformaremos con las imágenes y los datos que van apareciendo poco a poco.
En lo que se refiere al aspecto visual, por supuesto abandona la perspectiva isométrica para pasarse a las tres dimensiones. Existe cierta polémica en cuanto a las texturas finales que van a tener los edificios. En las imágenes que se han distribuido aparecen con colores básicos y carentes de texturas como si fuesen edificios de plástico (a mí me gustan). Los desarrolladores aseguran que no son las texturas finales y que las imágenes corresponden a un estado poco avanzado del juego en ese sentido. El tiempo dirá.

Un problema al que todo juego se enfrenta es el de la optimización para poder correr en equipos medios, pero en el caso de este tipo de juegos a mi entender es un problema mayor que en cualquier otro tipo de juego. Por ejemplo un shooter, un juego de rol o de velocidad (por decir algunos que pueden precisar más gráficos), van a tener unos requisitos mínimos y si tu equipo los cumple, mejor o peor vas a poder jugar, aunque tengas que ajustar la calidad de los gráficos al mínimo. Pero esto es más complicado en un juego de construcción, pues no tiene nada que ver el trabajo que tiene que hacer tu ordenador cuando tu ciudad acaba de nacer como quien dice, con el que se le exige a medida que empieza a crecer y se convierte en una urbe con cientos de miles de habitantes. Otra incógnita.
Otro punto que habrá que comprobar es la profundidad de este nuevo Simcity. Los creadores de juegos como es lógico lo que pretenden es vender cuantos más mejor y para ello es necesario hacer un producto que convenza a cuanta más gente mejor. En este tipo de juegos o en general de estrategia, sobre todo en segundas o terceras entregas de un título es raro no encontrarse en la publicidad del juego frases del tipo: “Esta nueva entrega gustará tanto a nuevos jugadores como a veteranos”, lo cual no siempre es cierto. La realidad es que es complicado ver un juego con el nivel de equilibrio tal que guste a los enamorados de la microgestión y a los jugadores casuales que no pretenden complicarse mucho la vida. Esto pasaría por hacer un juego altamente configurable para adaptarlo a tus gustos, lo cual es ideal pero no siempre se hace ¿por qué?.
Habrá que ver si el juego se ha simplificado o no, de hecho hubo rumores que decían que desaparecía por ejemplo la libertad para situar edificios de distinta densidad (baja, media o alta) a gusto del jugador, sino que vendría determinada por el tamaño de la carretera que pongas, a vías pequeñas densidades pequeñas y a vías grandes densidades altas. Esto es lógico que sea así, pero limita la capacidad de elección del jugador y también la posibilidad de equivocarse. De hecho una de las cosas más divertidas a mi modo de ver es hacer remodelaciones en tu ciudad a gran escala, cuando una calle se te queda pequeña para el tráfico que debe absorber y tienes que hacer obra y quitar edificios o retranquearlos y rediseñar la zona para crear una calle más grande, vamos como en la vida real.
Uno de los aspectos del juego sobre el que más quieren incidir los creadores y que es su gran apuesta, es lo que denominan Simcity World que consiste en poner en contacto a jugadores de todo el mundo para competir entre sí o al contrario, para cooperar por alcanzar un objetivo común. La idea es no solo que puedas comparar si por ejemplo tu casino es el más rentable del mundo o si tus ciudadanos son los más felices, a través de un ranking mundial, sino que la interacción entre ciudades puede ser real pudiendo comerciar entre ellas e incluso influir sobre el coste que en el juego pueden tener las materias primas y comprar y vender por ejemplo petróleo en el mercado mundial de Simcity.
Habrá que ver cómo funciona. Creo que es de esas cosas que no tienen término medio, o son un pelotazo o un fiasco.
Hay una cosa que me escama un poco y es que los responsables del juego, en sus presentaciones y declaraciones hacen mucho hincapié en la especialización de las ciudades (universitarias, industriales, vacacionales etc), como medio de poder Interactuar mejor en Simcity World. No me gustaría que la libertad del jugador para hacer el tipo de ciudad que le de la gana, con el grado de especialización que quiera, se vea intervenido. Es justo reconocer que también dicen que el juego está pensado para jugar tú solo, totalmente offline por así decir o interactuar con tus amigos o con todo el mundo. Así lo espero.
Lo que si espero es que en el juego “global” no haya lugar para obtener mejoras o ventajas a través de micropagos con dinero real (como sucede con los juegos online gratuitos) que desvirtúen el juego y estando en manos de quien está Simcity, es decir EA, con lo peseteros (quiero decir eureros o dolareros) que son, te puedes esperar cualquier cosa.
Por último, algo que muchos esperamos y sobre lo que no han querido hablar todavía es si el juego va a ser modificable por los usuarios como era Simcity 4, donde los jugadores podían crear sus propios edificios y otros elementos del juego e incorporarlos al mismo y compartirlos con los demás. Han dicho que algo habrá pero no han querido dar detalles. Espero fervientemente que sí pues son maravillosas las cosas que es capaz de hacer la gente por ahí. Es cierto que no estaba al alcance de cualquiera por el software que había que usar (gmax), que requiere cierta dedicación, pero dar rienda suelta a tu imaginación y crear ese edificio que echas en falta o que te gustaría tener en tu ciudad, no tiene precio.
En fin muchas son las incógnitas que a mi modo de ver plantea el nuevo Simcity y que se irán despejando en los próximos meses o al menos en febrero de 2013, qué largos se van a hacer los meses...